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编辑律师 发布了一篇文章 · 2025-10-21 10:04
《任天堂与《任天堂宇宙》同人游戏的博弈》
引言在游戏知识产权领域,一个日益复杂且充满温情的灰色地带是用户生成内容,特别是同人游戏。这些由粉丝出于热爱而非商业目的创作的游戏,既是对原作的致敬,也可能构成对版权的侵犯。任天堂,作为以其经典角色(如马里奥、塞尔达)为核心资产的公司,在处理同人游戏问题上采取了既强硬又偶尔灵活的独特策略,其与各类同人项目的互动,为我们探讨粉丝创作的法律与伦理边界提供了绝佳样本。案例背景与代表性事件任天堂拥有电子游戏...
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编辑律师 发布了一篇文章 · 2025-10-21 10:03
角色与世界的深度侵权——《暴雪娱乐诉《刀塔传奇》/《小冰冰传奇》
引言游戏的价值不仅在于其玩法,更在于其构建的世界、塑造的角色和讲述的故事。这些构成游戏灵魂的元素,同样是知识产权保护的核心。暴雪娱乐诉莉莉丝科技与中清龙图公司的《刀塔传奇》(后更名为《小冰冰传奇》)一案,是涉及角色、世界观等深层知识产权元素侵权的经典案例,充分展示了版权与商标权在保护游戏核心资产上的强大力量。案件背景与侵权内容《刀塔传奇》是一款在2014年风靡中国的卡牌手游,其成功在很大程度上得益...
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编辑律师 发布了一篇文章 · 2025-10-21 10:03
《绝地求生》与众多“吃鸡”手游的版权与商业外观之争
引言当一种游戏玩法模式取得现象级成功,并迅速催生出一个全新的子类型时,随之而来的便是大量的跟风之作。Bluehole(现Krafton)公司的《绝地求生》开创了战术竞技(Battle Royale)的潮流,但其与Epic Games《堡垒之夜》的纠纷,以及市场上涌现的无数吃鸡手游,引发了一场关于游戏规则与游戏表达的激烈辩论。此案的核心在于:当一个玩法模式本身成为一种类型时,后来者如何在不侵权的情况...
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编辑律师 发布了一篇文章 · 2025-10-21 10:02
《我的世界》与《迷你世界》的版权之战
引言相较于玩法模仿的模糊地带,对游戏源代码和美术、音频等资源资产的直接复制,是知识产权侵权中最清晰、最无可辩驳的行为。微软Mojang工作室诉深圳迷你玩公司《迷你世界》侵权《我的世界》一案,便是这类侵权的一个典型范例。此案历经数年,最终以中国法院的明确判决告终,成为了中国加强知识产权保护背景下,一个具有标杆意义的案例。案件背景与侵权事实《我的世界》是一款风靡全球的沙盒建造游戏,以其极高的自由度和独...
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编辑律师 发布了一篇文章 · 2025-10-21 10:01
玩法模仿的边界——《泡泡猫》诉《糖果粉碎传奇》的“非文字性”元素之争
引言在游戏产业中,玩法本身是否受法律保护,一直是知识产权领域最具争议性的话题。版权法保护表达,而不保护思想;专利法保护技术方案,但对商业方法的审查极为严格。这使得游戏玩法的模仿长期处于一个灰色地带。King公司旗下的《糖果粉碎传奇》与《泡泡猫》开发商Scopely之间的纠纷,正是这一核心矛盾的集中体现。此案虽最终以和解告终,但其引发的法律讨论和双方在诉讼过程中的攻防策略,为我们厘清玩法模仿的边界提...
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