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问题解答:
在处理游戏版权侵权问题时,首要步骤在于实施抽象法则,即将游戏中所包含的思想或理念予以抽离并加以概括。接下来是采用过滤法则,将那些属于公共领域范畴的元素从讨论中剔除。若在比较过程中发现两者之间存在的相似性仅仅是公共领域所固有的表现形式,那么即便这些相似点再显著,原告也无法据此主张其拥有相应的著作权,从而也就不能判定为侵权行为。
最后一个步骤便是对比法则,即在完成上述两个步骤之后,将剩余的部分与公有领域的内容进行逐一比对,若发现其中存在着实质性的相似性,便可判定为侵权行为。对于游戏这一特定领域而言,法官需对相关软件的源代码、整个游戏以及各个组成元素进行细致入微的对比分析,以做出准确的判断。
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